top of page

Klassidevaheline võistlus

THE ULTIMATE HISTORY CHALLENGE

Kolmest õpilasest koosnevad võistkonnad lahendavad nädala jooksul iga päev ühe põneva, aarete jahi stiilis väljakutse, mis paneb proovile nende info otsimise ja seoste loomise oskused. Päeva ülesanne antakse kätte hommikul kell 8:00 ja peab ette nähtud kellaajaks valmis olema.  Nädala jooksul kõige rohkem punkte kogunud võistkond on võitja. 

ENGLISH

Head inglise keele tundjad saavad klassile punkte tuua sõnavaravõistluses. Meeskonnas on 4 õpilast, igalühel on vaja nutitelefoni. Sõnad - kõik vähem või rohkem ajalooga seotud - on jaotatud kolme raskusastmesse. 

ORIENTEERUMINE

Kolmeliikmelised võistkonnad peavad läbima ajarännaku Eesti Wabariigi aegsel Kosel. Loeb nii raja läbimise kiirus kui mängupunktides punktide kogumine. Raja pikkus on
3,5 km ja punkte kokku 10. 

MATEMAATIKA

Ajalooteemaliste matemaatikaülesannete lahendamine. Võistkonnas 3 inimest. Ülesanded on seinast seina, pigem leidlikkuse ja kiiruse kui keerukate tehniliste teadmiste peale. 

"LAULA MU LAULU"

Iga klass peab live'is esitama oma versiooni mõnest eestlaste jaoks ajalooliselt tähtsast muusikapalast. Hinnatakse laulu valikut, esitluse originaalsust ja kvaliteeti. Etteaste planeerimisest peavad osa võtma vähemalt 4 õpilast, aga esinejate arv pole piiratud.

"UUSKASUTUSKUNST"

Kolmeliikmelisel võistkonnal tuleb luua uusversioon ühest maailmakuulsast kunstiteosest. Oluline on, et loodu peab mingil moel kujutama Kose kooli (õpetajaid, õpilasi, hooneid - võimalusi on palju). Hinnatakse teose valikut, originaalsust ja töö tehnilist teostust. 

LOODUSAINED

Loodusainete ässad saavad jõudu katsuda "Kuldvillakus". Teemade ring on füüsikast ja keemiast bioloogia ja geograafiani.

PUSLE

Kõigil, kellel on hea käe ja silma koostöö, on võimalus näidata oma kiirust pusle kokku panemises. Pusleks muidugi "Suur Eesti ajaloo pusle" (õpetaja enda tehtud, muide). Et see koosneb tuhandest (1000!) tükist, ei ole strateegiavalik mitte väheoluline! Võistkonna suurus 4 inimest.

EESTI 100 AARET

Vähemalt neljal reisisellist õpilasel (aga miks mitte kogu klassil) on võimalus klassile punkte koguda, külastades kahe ja poole nädala jooksul võimalikult paljusid Eestile (ajalooliselt) olulisi paiku üleriigilise mängu EESTI 100 AARET raames. Mängu juhise leiad Stuudiumist. 

​

​

​

​

Reeglid: â€‹

​

  • Iga õpilane peab osa võtma vähemalt ühest võitlusest.

  • Õpilane, kes ühestki võitlusest osa ei võta, toob klassile 4 miinuspunkti

  • Iga võidu eest teenib klass 12, teise koha eesti 10, kolmanda eest 8, neljanda eest 7, viienda eest 6, ja 7. koha eest 5 punkti (v.a. History Challenge, mille eest punkte saab topelt).

  • Kui võistkondade koosseisudes on vaja teha jooksvalt muudatusi, tuleb ka sellest aegsasti Moonikale või Katrinile teada anda.

bottom of page